grahotrecenzja gra planszowa

Posiadłość Szaleństwa – recenzja gry planszowej

Posiadłość Szaleństwa (druga edycja), wydana w Polsce przez wydawnictwo Galakta, to flagowy tytuł w świecie kooperacyjnych gier planszowych osadzonych w mrocznym uniwersum H.P. Lovecrafta. Gra zaprasza graczy do wcielenia się w role badaczy tajemnic, którzy eksplorują nawiedzone posiadłości i inne niepokojące lokacje. Starają się rozwikłać zagadki i powstrzymać pradawne zło, zanim pochłonie ono świat lub ich samych. To doświadczenie, które stawia na narrację, atmosferę i współpracę w obliczu nieopisanego horroru.

Największą siłą Posiadłości Szaleństwa jest jej niezrównany klimat. Gra mistrzowsko buduje gęstą atmosferę grozy, niepewności i nadchodzącej katastrofy. Elementy mitologii Cthulhu – potwory nie z tego świata, zakazane kulty, starożytne księgi i wszechobecne poczucie zagrożenia – są tu obecne na każdym kroku. Nacisk na kruchość ludzkiej psychiki, reprezentowany przez mechanikę poczytalności, sprawia, że gracze nie tylko walczą o fizyczne przetrwanie, ale także o zachowanie zdrowych zmysłów w obliczu koszmarów, które wymykają się ludzkiemu pojmowaniu.

Kluczowym elementem drugiej edycji Posiadłości Szaleństwa jest integracja z dedykowaną aplikacją cyfrową. Pełni ona rolę Mistrza Gry, eliminując potrzebę wyznaczania jednego gracza do tej roli. Aplikacja prowadzi narrację, generuje mapę w miarę eksploracji, zarządza wydarzeniami losowymi, kontroluje ruch i ataki potworów, a także prezentuje graczom interaktywne zagadki. To rozwiązanie znacząco usprawnia rozgrywkę, czyniąc ją bardziej dynamiczną i nieprzewidywalną, a jednocześnie odciąża graczy od śledzenia wielu skomplikowanych zasad.

Posiadłość Szaleństwa jest grą kooperacyjną opartą na scenariuszach.

Gracze wybierają badaczy, z których każdy posiada unikalne statystyki (takie jak siła, zwinność, wiedza, wola) oraz specjalną zdolność. W swojej turze gracz może wykonać zazwyczaj dwie akcje spośród dostępnych: ruch, eksplorację (interakcję z punktami zainteresowania wskazanymi przez aplikację), atak na potwory, wymianę przedmiotów z innymi badaczami czy użycie specjalnej akcji postaci lub przedmiotu. Eksploracja często prowadzi do odkrywania nowych pomieszczeń (kafli planszy dodawanych zgodnie z instrukcjami aplikacji), zdobywania przedmiotów, wskazówek lub uruchamiania kolejnych wątków fabularnych.

Wyzwania w grze często wymagają wykonania testów umiejętności. Gracz rzuca specjalnymi kośćmi ośmiościennymi, których liczba zależy od wartości testowanej cechy badacza. Wynik porównywany jest z poziomem trudności testu określonym przez aplikację lub kartę. Symbole sukcesu na kościach decydują o powodzeniu. Walka z potworami również opiera się na testach, podobnie jak testy grozy, które badacze muszą wykonywać, napotykając przerażające istoty lub zjawiska. Porażka w teście grozy skutkuje utratą poczytalności, co może prowadzić do otrzymania kart Stanów Obłędu. Wprowadza to negatywne efekty lub nawet ukryte cele dla gracza.

Narracja i regrywalność to kolejne mocne punkty tytułu. Aplikacja nie tylko prowadzi główny wątek scenariusza, ale także wprowadza liczne losowe wydarzenia, spotkania i rozgałęzienia fabuły, dzięki czemu nawet ponowne rozgrywanie tego samego scenariusza może przynieść inne doświadczenia. Różnorodność dostępnych badaczy, przedmiotów i potworów dodatkowo zwiększa regrywalność. Podstawowa wersja gry oferuje kilka scenariuszy, a liczne dodatki (niestety płatne) wprowadzają nowe historie, postacie, potwory i mechaniki, znacząco wydłużając żywotność gry.

Mimo wielu zalet, Posiadłość Szaleństwa ma też pewne wady. Konieczność korzystania z aplikacji może być barierą dla purystów preferujących w pełni analogowe doświadczenia, a także rodzi obawy o przyszłe wsparcie technologiczne. Losowość kości, choć wpisana w gatunek, czasami może prowadzić do frustracji, gdy kluczowe testy kończą się porażką mimo dobrych statystyk. Czas przygotowania rozgrywki bywa dość długi, a sama gra, ze względu na wysoką jakość komponentów i rozbudowanie, należy do droższych tytułów na rynku. Do tego dochodzą koszty zakupu ewentualnych dodatków lub samych scenariuszy. W podstawowej wersji gry mamy dostępne tylko cztery scenariusze.

Podsumowując, Posiadłość Szaleństwa (druga edycja) to wyjątkowa i wciągająca gra planszowa, która stanowi czołowego przedstawiciela gatunku kooperacyjnych horrorów przygodowych. Jest to tytuł obowiązkowy dla fanów twórczości H.P. Lovecrafta, miłośników gier narracyjnych i osób ceniących gęstą atmosferę grozy. Mimo pewnych wad, takich jak zależność od aplikacji czy cena, oferuje niezapomniane wrażenia, angażującą rozgrywkę i wysoką regrywalność. Jeśli szukasz gry, która przeniesie cię w sam środek lovecraftowskiego koszmaru i pozwoli wspólnie ze znajomymi stawić czoła pradawnemu złu, Posiadłość Szaleństwa jest doskonałym wyborem.

Tomasz Drabik Administrator

Radomianin z pochodzenia. Technolog żywności z wykształcenia. Pasjonat dobrego kina, lecz nie gardzi ciekawą książką. Uwielbia Pasikowskiego, Manna i Lehane.

Tomasz Drabik

Radomianin z pochodzenia. Technolog żywności z wykształcenia. Pasjonat dobrego kina, lecz nie gardzi ciekawą książką. Uwielbia Pasikowskiego, Manna i Lehane.